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    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition – Story und Atmosphäre

    Die Handlung setzt einige Jahre nach Devil May Cry 4 ein. In Red Grave City (eine Anspielung auf Tony Redgrave, wie Dante heißen sollte, als DMC noch als Resident Evil Ableger geplant war) wächst der dämonische Baum Qliphoth, dessen Wurzeln das Blut der Bewohner absaugen, und auf dem Thron der Dämonenwelt sitzt ein Fürst namens Urizen.

    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition Nintendo Switch 2 Testbericht Test Review

    Nero verliert zu Beginn seinen dämonischen Arm samt dem darin versiegelten Schwert Yamato und zieht mit mechanischen Devil-Breaker-Prothesen der Ingenieurin Nico in die Stadt. Parallel taucht der geheimnisvolle V in der Agentur Devil May Cry auf und beauftragt Dante damit, Urizen zu töten.

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    Der Konflikt läuft auf zwei Ebenen. Nach außen geht es um Urizen, den Qliphoth und die Rettung der Stadt, im Kern um eine Familiengeschichte rund um die Söhne von Sparda und Neros Herkunft.

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    Erzählt wird das über viele Cutscenes, häufige Perspektivwechsel zwischen den Protagonisten und eine nichtlineare Struktur, die den Tag der Katastrophe erst später vollständig auflöst.

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    Der Ton wechselt zwischen überzeichneter Coolness mit trockenen One-Linern, Slapstick-Einlagen in Nicos Van und ernsthaften Passagen über Schuld und Verantwortung, ohne dass das eine das andere entwertet. Wer die Reihe nicht kennt, findet trotzdem einen Zugang, weil die zentralen Beziehungen im Spielverlauf noch einmal aufgerollt werden. Zudem gibt es im Menü noch eine Zusammenfassung aller vorherigen Devil May Cry Titel und Ereignisse.

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    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition – Gameplay und Kampfsystem

    Der Ablauf bleibt über die gesamte Kampagne gleich. Man wählt eine Mission aus der Liste, gibt im Shop Red Orbs für neue Moves und Items aus, stellt bei Nero ein Loadout aus Devil Breakern zusammen und arbeitet sich dann durch weitgehend lineare Abschnitte, die Kampfarenen über kurze Lauf- und Sprungpassagen verbinden.

    Am Ende jeder Mission steht eine Bewertung, die sich aus Schadensfreiheit, Kombovielfalt, Spieldauer und Orbausbeute ergibt und den Ertrag für den nächsten Einkauf beeinflusst.

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    Den Reiz zieht das Spiel aus dem Stilrang, der während der Kämpfe von D bis SSS steigt. Wer dieselben Angriffe wiederholt, bekommt dafür immer weniger Rang, und wer getroffen wird, verliert mehrere Stufen auf einmal. Auf den hohen Rängen baut die Anzeige zusätzlich schneller ab, sodass ein einzelner Fehler von S auf B zurückwerfen kann. Man sucht deshalb nicht die sicherste Lösung für einen Gegnertrupp, sondern die abwechslungsreichste, und genau daraus entsteht die Langzeitmotivation.

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    Die drei Figuren spielen sich grundverschieden. Nero kombiniert das Schwert Red Queen mit der Schusswaffe Blue Rose und den Devil Breakern, die als Verbrauchsmaterial funktionieren und beim Einsatz ihrer Spezialangriffe oder bei erlittenem Schaden zerstört werden, was zu ständiger Improvisation zwingt.

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    Dante wechselt per Knopfdruck zwischen den vier Kampfstilen Trickster, Swordmaster, Gunslinger und Royal Guard und hat damit die größte mechanische Tiefe im Spiel.

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    V kämpft über die Dämonen Griffon, Shadow und Nightmare und setzt selbst nur den Finisher, wodurch der Fokus auf Positionierung und Timing liegt, sich insgesamt aber weniger direkt anfühlt als bei den anderen beiden.

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    Vergil kommt mit Yamato, Beowulf und dem Mirage Edge dazu und verstärkt seine Moves über eine Konzentrationsanzeige, die bei präzisem Spiel steigt.

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    Ein erster Durchgang auf dem Normalgrad Devil Hunter dauert rund 10 bis 14 Stunden, das vollständige Freischalten aller Fähigkeiten und der höheren Schwierigkeitsgrade wie Son of Sparda oder Dante Must Die verlangt mehrere Durchläufe. Dazu kommen zwölf in den Missionen versteckte Secret Missions mit eigenen Regeln und der Arena-Modus Bloody Palace, der nach dem Abschluss der Kampagne als reine Skill-Prüfung dient.

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    Eine Auto-Assist-Option nimmt Einsteigern die schwierigsten Eingabefolgen ab, ohne das System für erfahrene Spieler zu verändern. Der Hordenmodus Legendary Dark Knight und der Turbo Mode fehlen in dieser Fassung, während der übrige Zusatzinhalt vollständig enthalten ist. Auf den kompakteren Sticks der Joy-Con 2 gelingen präzise Kombos etwas schwerer als am Pro Controller, wobei die systemweite Tastenbelegung der Nintendo Switch 2 hier viel abfängt, wenn man Schussangriffe auf die Schultertasten legt.

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    Nur eine Sache nervt etwas: Die Home Taste der Nintendo Switch 2 überspringt Zwischensequenzen. Das hatte ich bisher noch nie in einem Spiel. Hier hoffe ich, dass dies in einem Update angegangen wird.

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    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition – Grafik und Performance

    Die Character-Action-Spiel mit stilbasiertem Kampfsystem für die Nintendo Switch 2 läuft im TV- und im Handheld-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde und reagiert dabei direkt auf Eingaben. Für ein Spiel, das komplett von Ausweichfenstern, Cancels und Paraden lebt, ist das der wichtigste Punkt, und die Bildrate bleibt auch in dichten Arenakämpfen mit vielen Partikeleffekten stabil. Die Ladezeiten sind kurz, ein Missionsneustart dauert nur wenige Sekunden. Stellt man die Konsole auf 120-Hz-Ausgabe, gibt das Spiel die Bildrate nach oben frei, was auf dem Handheld-Display mit variabler Bildwiederholrate für ein noch direkteres Spielgefühl sorgt.

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    Optisch bleibt die RE Engine mit ihren detaillierten Charaktermodellen und der aufwendigen Beleuchtung erkennbar. Das Bild wird intern in geringerer Auflösung berechnet und rekonstruiert, wodurch Kantenflimmern kaum auffällt, die Texturen aber weicher wirken. Im Handheld-Modus fällt das durch die kleinere Displaydiagonale weniger ins Gewicht als am großen Fernseher. Der Gesamteindruck wirkt insgesamt etwas heller als auf anderen Plattformen, und Raytracing gibt es hier nicht.

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    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition – Musik und Sounddesign

    Der Soundtrack mischt Metal und Industrial mit orchestralen Passagen und gibt jeder Figur ein eigenes Thema. Die Musik hängt direkt am Stilrang: Steigt der Rang, kommen Instrumentierung und Gesang dazu, sinkt er, fällt der Track wieder in sich zusammen. Dadurch hört man an der Musik, wie gut ein Kampf läuft, noch bevor man auf die Anzeige schaut.

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    Der Mix arbeitet der Lesbarkeit der Kämpfe zu. Treffer, Schüsse und die Spezialangriffe der Devil Breaker haben einen klaren, wuchtigen Klang und heben sich von den organischen Umgebungsgeräuschen im Qliphoth ab. Die Sprachausgabe liegt auf Englisch und Japanisch vor, die Bildschirmtexte gibt es auf Deutsch. Die Devil Hunter Edition legt zusätzliche Battle Tracks und Ansager-Stimmen aus der Seriengeschichte dazu, die sich in den Optionen auswählen lassen.

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    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition – Preis und Verfügbarkeit

    Die digitale Version ist seit dem 23.06.2026 im Nintendo eShop für die Nintendo Switch 2 erhältlich und kostet 39,99 €. Die physische Fassung erscheint am 28.08.2026 und wird als Key Card geführt, die vor dem ersten Start einen Download von rund 30 GB verlangt. Optional lassen sich Pakete mit Red und Blue Orbs für Echtgeld kaufen, was für den normalen Fortschritt nicht nötig ist, weil die Kampagne genug Orbs abwirft.

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    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

    9

    Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition ist derzeit das beste Character-Action-Spiel auf der Nintendo Switch 2, und das liegt vor allem an der Technik: 60 Bilder pro Sekunde und direkte Eingaben sind bei diesem Genre keine Nebensache, sondern die Voraussetzung dafür, dass das Kampfsystem überhaupt funktioniert. Für 39,99 € bekommt man die Kampagne, den spielbaren Vergil, Bloody Palace und die freischaltbaren Schwierigkeitsgrade in einem Paket, was den Titel zum naheliegenden Einstieg für alle macht, die das Spiel auf keiner anderen Plattform besitzen. Wer unterwegs ein Spiel mit hoher mechanischer Tiefe und kurzen Sitzungen sucht, greift hier zu, weil sich eine einzelne Mission in einer Pause abschließen lässt. Serienkenner, denen Legendary Dark Knight und Turbo Mode wichtig sind, bleiben bei der Special Edition auf PlayStation 5 oder Xbox Series besser aufgestellt.

    Pro
    • Stabile 60 Bilder pro Sekunde im TV- und Handheld-Modus
    • Präzise Steuerung und direktes Eingabegefühl
    • Drei sehr unterschiedliche Kampfsysteme plus spielbarer Vergil
    • Stilrang und Musik koppeln sich spürbar an die eigene Leistung
    • Hoher Wiederspielwert durch Bloody Palace, Secret Missions und höhere Schwierigkeitsgrade
    • Kurze Ladezeiten
    Kontra
    • Legendary Dark Knight Mode und Turbo Mode fehlen
    • Weichere Texturen am großen Fernseher
    • Home Taste der Switch 2 überspringt Zwischensequenzen
    Ümit Memisoglu
    Gründer und Chefredakteur von Umihito.de. Foodvlogger, Technikblogger und Ingenieur.

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