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    Star Fox ist ein Rail-Shooter exklusiv für die Nintendo Switch 2 und ein Remake von Star Fox 64. Fox McCloud und sein Söldnerteam fliegen durch das Lylat-System, um die Invasion von Dr. Andross zurückzuschlagen. Der Kern ist eine schnelle Weltraum-Actionkampagne mit verzweigten Routen, Score-Jagd und Durchläufen, die zum Wiederholen einladen. Obwohl ich das Spiel und alle seine Versionen in der Vergangenheit bereits mehrmals gespielt habe, ist das Remake so gut, dass ich bereits 6 Durchgänge hinter mir habe und wirklich alles in diesem Spiel gemacht habe. Warum das so ist, erzählen wir hier.

    StarFox Star Fox Nintendo Switch 2 Testbericht Test Review

    Star Fox – Story und Atmosphäre

    Die Handlung ist recht geradlinig aber gut genug, dass sie Motiviert und nicht nur einen simplen Rahmen um das Gameplay herum bildet. Das Lylat-System wird von Dr. Andross und seinen Truppen bedroht, und das Team Star Fox soll die Invasion stoppen. Im Zentrum steht Fox McCloud, an seiner Seite Falco Lombardi, Slippy Toad und Peppy Hare.

    Gegenüber dem Original ist die Inszenierung deutlich aufwendiger und filmischer. Es gibt neue Missionsbriefings, zusätzliche Zwischensequenzen und vollständig vertonte Dialoge, für den deutschen Markt mit eigenem Sprecher-Cast. Der Einstieg besteht aus einem kurzen Prolog und einem Flugtraining, das direkt in die erste Kampagnenmission übergeht.

    Der Ton mischt arcadige Space-Opera mit dem Funkverkehr der Crew während der Einsätze. Die Story selbst bleibt eher schlicht und verzichtet auf große Wendungen. Ihre Wirkung zieht sie aus dem Tempo, der Teamdynamik und dem Musikeinsatz, die den bekannten Stoff verdichten und den Figuren mehr Profil geben.

    Wer welche Route fliegt, hängt vom eigenen Vorgehen ab: Erfüllte Missionsziele verändern den weiteren Weg durch das Lylat-System und führen zu unterschiedlichen Planeten wie Corneria, Fichina, Solar oder Zoness. Sehr cool ist dabei, je nachdem, was man freischaltet oder von welcher Router man auf einen Planeten kommt, ändert sich die Zwischensequenz. Teilweise kann man dieselbe Zwischensequenz in 5 unterschiedlichen Varianten sehen und selbst wenn die Arwings der Teammitglieder repariert werden und deshalb eine Mission aussetzen müssen macht es einen Unterschied in den Dialogen und Zwischensequenzen. Jede Route fühlt sich konsequent an.

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    Insgesamt gefällt mir die Inszenierung sehr gut und es hätte auch ein kleiner Kinofilm sein können. Vermutlich hat der neue Super Mario Galaxy Film seinen Beitrag dazu geleistet, dass man hier das Team rund um Fox McCloud und dessen erstes große Abenteuer so inszeniert. Daher bin ich sehr darauf gespannt, wie es sich mit einem komplett neuen Titel für die Nintendo Switch 2 entwickeln wird.

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    Star Fox – Gameplay und Kampfsystem

    Man startet eine Mission, fliegt mit dem Arwing auf einer festen oder halboffenen Route, schießt Gegner und Umgebungsziele ab, weicht Geschossen und Hindernissen aus, sammelt Ringe und Upgrades und trifft am Ende meist auf einen Boss. Danach entscheidet die eigene Leistung, ob eine alternative Route, eine Medaille oder neue Challenge-Möglichkeiten freigeschaltet werden.

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    Zum Repertoire gehören Boost, Bremse, Salto und die Fassrolle („do a Barrel Roll“), mit der sich Geschosse ablenken lassen. Dazu kommen Bomben, Laser-Upgrades, Schild-Upgrades und aufgeladene Schüsse.

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    In den Rail-Abschnitten zieht man das Fadenkreuz schnell über Gegnergruppen, bremst kurz ab, um Verfolger vor die Waffen zu bekommen, und setzt Bomben zur Bildschirmkontrolle ein. In den All-Range-Abschnitten öffnet sich der Raum, und das Tempo verlagert sich auf das Suchen, Umkreisen und Ausspielen von Zielen.

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    Das Fortschrittsmodell ist schlank. Es gibt keinen Loot, kein Crafting und keinen Skillbaum. Fortschritt entsteht über Routenkenntnis, sauberes Fliegen, Medaillen, den freischaltbaren Expert-Modus und Challenge-Ziele. Star Fox setzt damit auf Meisterschaft statt auf Zahlenwachstum.

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    Das Missionsdesign lebt von Variation innerhalb enger Grenzen. Die Umgebungen reichen vom belebten Corneria bis zum verschmutzten Ozean von Zoness, dazu kommen Fahrzeugwechsel auf den Landmaster und die Blue-Marine sowie alternative Routen. Einige All-Range-Missionen wirken dabei vergleichsweise schlicht, während die linearen Rail-Passagen durchweg stark funktionieren.

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    Ein einzelner Durchlauf ist kurz und führt auf normalem Schwierigkeitsgrad in etwa einer Stunde über sieben Stationen. Wer alle Missionen sehen will, kommt auf rund sieben Stunden, denn die Kampagne umfasst insgesamt 16 Missionen und 25 einzigartige Routen.

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    Der Umfang entsteht also weniger aus der Länge eines Durchgangs als aus Wiederholung, alternativen Wegen, Medaillen und dem Expert-Modus. Der Challenge Mode ergänzt das mit zwölf Aufgaben pro Stage.

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    Die Schwierigkeit ist abgestuft. Zum Start stehen Easy und Normal bereit, Expert schaltet sich über Medaillen frei. Easy verlängert die Schildleiste und verstärkt die Laser dauerhaft, sodass der Einstieg leichtfällt, während erfahrene Spieler auf saubere Durchläufe und Höchstwertungen hinarbeiten.

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    Bei der Steuerung ist die Auswahl ungewöhnlich groß. Neben der klassischen Tastenbelegung gibt es eine Maussteuerung über den Joy-Con 2, eine Cockpitperspektive für die gesamte Kampagne, Unterstützung für den Nintendo-64-Controller und umschaltbare Original-Tastenbelegungen. Die Maussteuerung ist auf Kampagne und Challenge beschränkt.

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    Star Fox – Multiplayer

    Star Fox hat drei Modi: Kampagne, Challenge und Battle. An einem System spielen ein bis zwei Personen, online sind bis zu acht möglich. Der Battle Mode ist ein Vier-gegen-Vier-Teammodus mit drei Karten und jeweils eigener Zielstruktur: Zone halten auf Corneria, Energiekristalle sammeln auf Fichina und Frachtgut aus den Händen von Space Pirates sichern in Sector Y. Partien laufen über private Lobbys mit Freunden oder über Matchmaking.

    Kampagne und Challenge lassen sich zu zweit kooperativ spielen, lokal oder online über GameShare und GameChat, wobei die Rollen in Pilot und Richtschütze aufgeteilt werden. Das Online-Paket bleibt insgesamt schlank, aber macht Spaß. Der Battle Mode bietet leider nur drei Karten, und ein lokaler Splitscreen für den Wettkampf fehlt.

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    Star Fox – Grafik und Performance

    Die Präsentation ist die größte Neuerung. Star Fox bekommt neue Charaktermodelle, neu gestaltete Stages und erweiterte Zwischensequenzen und gehört optisch zu den stärkeren Titeln auf der Nintendo Switch 2.

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    Das Spiel läuft flüssig mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde und liefert im TV-Modus ein scharfes Bild.

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    Die Technik wirkt sauber und insgesamt überrascht die Grafik des Spiels sehr, da ich bei einem Remake wie diesem nicht erwartet hatte, dass man so eine starke Überarbeitung vorlegt.

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    Star Fox – Musik und Sounddesign

    Beim Klang setzt Star Fox neue Maßstäbe für die Reihe. Die Dialoge sind vollständig vertont, für Deutschland mit eigenem Sprecher-Cast, und der Soundtrack kommt orchestral daher. Zum Start ist zusätzlich eine Auswahl an Stücken in Nintendo Music verfügbar.

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    Ein Großteil der Wirkung entsteht über den Ton. Timing, Audiohinweise, die Chemie zwischen den Sprechern und die orchestrale Untermalung tragen die Action und geben den Figuren mehr Präsenz als im Original. Lautstärke für Musik, Dialoge und Soundeffekte lässt sich getrennt regeln, und die Sprachausgabe kann separat umgestellt werden.

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    Star Fox – Preis und Verfügbarkeit

    Star Fox erscheint exklusiv für die Nintendo Switch 2 und ist als Direkt-Download, als Download-Code und als physische Fassung erhältlich. Die UVP liegt bei 49,99 Euro für die digitale Version und 59,99 Euro für die physische Ausgabe, wobei man diese schon auf Amazon z.B. für 49,99 Euro bekommt [Amazon-Werbelink | Affiliate].

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    Star Fox

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    Star Fox modernisiert Star Fox 64 mit neuen Charaktermodellen, vollständiger Vertonung und einem Orchestersoundtrack und läuft mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Das Routensystem mit 25 Varianten, der Expert-Modus und der Challenge Mode mit zwölf Aufgaben pro Stage geben der kurzen Kampagne einen hohen Wiederspielwert. Spielerisch bleibt der Titel dem Original sehr treu und setzt auf Meisterschaft statt auf neue Systeme, weshalb er näher am Klassiker steht als an einem eigenständigen Nachfolger. Gleichzeitig aber dank der vielen Zwischensequenzen aufgewertet wie ein Kinofilm. Wer die schnelle Arcade-Action von Star Fox 64 mag oder einen zugänglichen, hochwertig inszenierten Rail-Shooter für die Nintendo Switch 2 sucht, macht hier nichts falsch und wird hier sehr viel Spaß haben.

    Pro
    • Umfangreiches Routensystem mit 25 Varianten
    • Vollständige deutsche und englische Vertonung
    • Orchestersoundtrack
    • Viele Zwischensequenzen, die zusammen ein kurzer Kinofilm sein könnten.
    • Stabile 60 Bilder pro Sekunde
    • Zugänglich für Einsteiger, fordernd für Highscore-Jäger
    • Vielseitige Steuerungsoptionen mit Maussteuerung, Cockpitperspektive und Nintendo-64-Controller
    Kontra
    • Ein einzelner Durchlauf ist relativ kurz
    • Schlankes Online-Paket, Battle Mode mit nur drei Karten
    Ümit Memisoglu
    Gründer und Chefredakteur von Umihito.de. Foodvlogger, Technikblogger und Ingenieur.

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