Mit der Switch‑2‑Edition bekommt Super Mario Bros. Wonder einen kompletten 4K‑Anstrich, einen neuen Hub-Bereich namens Bellabel-Park und sieben zusätzliche Bosskämpfe gegen die Koopalings. Das Ganze gibt es entweder als Vollversion oder als kostenpflichtiges Upgrade-Pack für Besitzer des Originals. Ich habe beide Wege ausprobiert und das Spiel sowohl solo als auch im Online-Multiplayer gespielt.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Story und Atmosphäre
Mario, Luigi, Peach, Daisy und ihre Freunde sind im Blumenkönigreich zu Gast, einem Nachbarreich des Pilzkönigreichs, das von Poplins und sprechenden Blumen bewohnt wird. Bowser greift sich eine Wunderblume, verschmilzt mit dem Schloss von Prinz Florian und verwandelt es in eine fliegende Festung. Den Rest erledigen Mario und Co.: durch sieben Welten reisen, Royal Seeds einsammeln, Bowser auf den Petal Isles stellen.
Die Story bleibt simpel und wird vor allem über kurze Szenen, alberne Talking-Flower-Kommentare und visuelle Gags in den Leveln erzählt. Das passt zum Spiel besser als jeder Versuch, eine größere Erzählung daraus zu basteln. In der Switch‑2‑Edition kommt eine Rahmengeschichte um Captain Toad dazu, der die Ruinen eines verlassenen Freizeitparks im Blumenkönigreich entdeckt.
Bowser Jr. und die Koopalings haben dort Glocken und Attraktionen entwendet, was den Park aus dem Gleichgewicht bringt. Der Ton ist verspielt und farbig, mit gelegentlich überraschend hektischen Momenten in Verfolgungs- und Schleichpassagen. Also generell für ein Mario Spiel extrem abwechslungsreich.
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Gameplay
Im Kern ist Wonder ein klassisches 2D‑Jump’n’Run, das alle paar Minuten kurz die Regeln bricht. In jedem Level steckt eine Wunderblume, und sobald ich sie aktiviere, passiert irgendetwas: Die Schwerkraft kippt, Röhren spazieren durch die Gegend, Mario verwandelt sich in einen Goomba, oder das Level wird kurzzeitig zum Rhythmus-Stück. Diese Wunder-Effekte dauern selten länger als eine Minute und enden in einem Wonder-Samen, den man für die Weltkarte braucht.
Drumherum gibt es das gewohnte 2D-Mario-Repertoire plus drei neue Verwandlungen: die Elefantenfrucht, mit der ich Gegner mit dem Rüssel umrempele und Wasser speichere, die Blasenkirsche, die Gegner einfängt und gleichzeitig als Plattform dient, und den Bohrerhut, mit dem ich durch Decken und Böden bohre. Dazu kommt das Abzeichen-System mit Action-, Boost- und Expert-Badges, das mir aktive Fähigkeiten wie Hakenlauf oder Fallschirmgleiten gibt oder passive Boni verteilt. In Bellabel-Park kommen Duo-Abzeichen dazu, die zwei Effekte kombinieren.
Der Schwierigkeitsgrad ist breit gefächert. Die ersten Welten sind sehr einsteigerfreundlich, später werden besonders die Spezialwelt und einige Badge-Challenges richtig fordernd. Yoshi und Nabbit sind weiterhin die Lebensretter für jüngere Mitspieler: Beide nehmen keinen Schaden durch Gegner, nur Abgründe sind tödlich. Wobei ich mir eigentlich immer Wünsche, dass es zumindest eine normal spielbare Version von Yoshi geben sollte, die nicht vereinfacht ist. Hauptstory dauert je nach Spielstil acht bis zehn Stunden, mit Nebenleveln eher 14 bis 16, und die 100‑Prozent-Jagd zieht sich in Richtung 20 Stunden plus. Gerade weil die Challenge Level sehr fordernd sind. Mit den neuen Inhalten der Switch‑2‑Edition kommen mehrere Stunden obendrauf.
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Neue Inhalte
Bellabel-Park ist die zentrale Neuerung dieser Edition und der Grund, warum sie nicht nur eine reine Grafikaufwertung ist. Der Park ist ein Hub mit mehreren Plazas, die sich auf Minispiele und kompetitive Attraktionen konzentrieren. Ich zähle 17 Minispiele für lokales Spiel und sechs Attraktionen, die online oder per lokalem Funk mit bis zu zwölf Spielern laufen. Das Spektrum reicht von Münzjagden und Hindernisrennen über die Phantom-Fangjagd, in der ein Phantom die anderen Spieler durch die Umgebung scheucht, bis zu kooperativen Aufgaben wie Bombenstaffel und gemeinsamem Plattformbau unter Zeitdruck.
Mindestens genauso wichtig sind die sieben neuen Koopaling-Bosskämpfe, die in den bestehenden Welten als zusätzliche Level auftauchen. Jeder Koopaling hat ein eigenes Konzept, das auf Wonder-Effekten aufbaut: Ludwig feuert seine Projektile in unregelmäßigen Mustern, während die Arena nach jeder Trefferphase Plattformen verschwinden lässt, andere Kämpfe spielen mit verschiebbaren Böden oder veränderten Perspektiven. Diese Bosskämpfe sind klar abwechslungsreicher als die Bowser-Jr.-Wiederholungen aus dem Grundspiel und gehören zu den Highlights des Spiels überhaupt.
Was den Park angeht, bleibt eine kleine Einschränkung. Im Solo-Modus lauft man durch leere Plazas, dekoriert diese mit Blumen und schaltet Duo-Abzeichen frei, aber der Park lebt eindeutig vom Multiplayer. Wer hauptsächlich allein spielt, holt aus den Koopaling-Leveln den größeren Mehrwert als aus den Attraktionen.
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Multiplayer
Lokal spielen bis zu vier Personen auf einer Konsole gemeinsam jedes Level der Hauptkampagne, jede Person wählt eine eigene Figur, alle bewegen sich im selben Bildausschnitt. In Bellabel-Park hebt Nintendo das Limit für die Online- und Funk-Plazas auf zwölf Spieler an. Für einen Online-Abend mit acht bis zehn Freunden ist das im Mario-Universum ungewohnt großzügig und sorgt im Park für eine Party-Atmosphäre, die in einem 2D-Mario bisher nicht möglich war.

Online-Matches setzen eine Internetverbindung und eine Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online voraus. Spannend ist GameShare: Mit einer Switch‑2‑Konsole und der Vollversion kann man Mitspieler einladen, die nur eine reguläre Nintendo Switch besitzen, und sie ohne eigene Kopie in den Bellabel-Park-Attraktionen mitspielen lassen. In der Praxis ist das die unkomplizierteste Lösung, eine größere Gruppe zusammenzubekommen, ohne dass jeder das Upgrade kauft.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Grafik und Performance
Die Switch‑2‑Edition läuft im Dock-Modus mit nativen 2160p bei 60 fps, dazu kommt HDR-Unterstützung auf entsprechenden Displays. Die Bildrate ist über meine gesamte Spielzeit absolut stabil geblieben, auch in effektreichen Wunder-Sequenzen, in denen die Switch‑1‑Version gelegentlich kurz zuckte. Auch die Mini-Drops auf der Weltkarte aus der Originalfassung sind weg.

Optisch ist Wonder weiterhin ein Paradebeispiel für ausdrucksstarke 2D-Animation. Mimik und Körperhaltung der Figuren haben einen Detailgrad, den die New-Super-Mario-Reihe nie hatte, und das größere Auflösungs-Plus zeigt sich vor allem in den Hintergründen und in der UI, die im 4K-Modus messerscharf wird. Die Farben sind kräftig, die Wunder-Sequenzen setzen häufig auf bewusst psychedelische Effekte. Die Ladezeiten sind merklich kürzer als auf der Originalkonsole.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Musik und Sounddesign
Der Soundtrack mischt klassische Mario-Melodien mit neuen Stücken, die stärker in Richtung Jazz, Funk und Big Band gehen. In Wunder-Sequenzen verändert sich oft auch die Musik: andere Instrumente, neues Tempo, manchmal kippt das Stück komplett in einen Chor- oder Rhythmus-Teil. Das verstärkt das Gefühl, dass die Welt für eine Minute aus den Fugen gerät, und ist eine der elegantesten Lösungen, wie ein Soundtrack mit dem Gameplay verzahnt werden kann.

Die Soundeekte für Sprünge, Münzen und Power-ups sind klassische Mario-Klangsignaturen, hier teilweise neu aufgenommen oder erweitert. In Bellabel-Park sorgen Jubel, Countdown-Sounds und Minispiel-Jingles für die passende Party-Stimmung. Die Talking Flowers liefern in zahlreichen Sprachen, auch auf Deutsch, kommentierende One-Liner. Wer das nach ein paar Stunden satt hat, kann Lautstärke, Sprache und Häufigkeit der Kommentare im Optionsmenü anpassen oder die Blumen ganz stummschalten. Oder ihr bekommt nicht genug davon. Dann könnt ihr die Blume mittlerweile auch physisch als sprechendes Spielzeug kaufen.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park – Preis und Verfügbarkeit
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park ist als physische Vollversion und als Download im Nintendo eShop erhältlich, beides mit einer UVP von 79,99 Euro. Auf Amazon z.B. kostet das Spiel aktuell 64 Euro [Amazon-Werbelink | Affiliate]. Wer das Originalspiel auf der Nintendo Switch besitzt, kann stattdessen das digitale Upgrade-Pack für 19,99 Euro UVP kaufen, das die neuen Inhalte und alle technischen Verbesserungen freischaltet.
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